在這邊跟大家分享一下
我對下次平衡更新的一些看法
(這邊數據以終極挑戰為主,因為比較不牽涉卡等問題,比賽也是以聯賽等級下進行)
[nerf]
1.地獄塔:血量需要削減。插下一根地獄塔甚至可以吃你兩波的進攻單位,實在有點噁心。這張牌有著16%的使用率以及高達51%的勝率,相較地獄龍的7%使用以及47%勝率來說,這張牌的確過強了
2.礦工:血量需要削減。作為一張三費傳奇卡,看看同樣是三費的刺客以及幽靈,這張牌有著33%的使用率以及高達53%的勝率,明顯位居三費傳奇卡榜首,這張牌可攻可守,又是一張百搭卡牌,還能不nerf嗎?
3.重甲:血量或是攻速需要削減。作為一張體系百搭卡牌,這張牌有著34%的使用率以及高達52%的勝率,確實是有點過於強勢了
4.龍寶:血量或是攻速需要小幅的削減。作為同樣是一張體系百搭卡,這張牌有著27%的使用率以及不差的49%勝率,確實也需要被小幅的削弱
[buff]
1.三槍:費用改為九費。作為一張曾經是meta之一的卡牌,在官方大刀一砍之下,可以說是一張廢牌,勝率跟使用率都慘不忍睹,現在多了地震法術可以counter水罐,相信三槍玩起來也不會那麼的強勢
2.幽靈:血量或功速調整。作為一張曾經也相當熱門的傳奇卡,現在使用率低到只有2%勝率也只有44%,這張傳奇卡可以說是與射手並列為最爛的傳奇卡
3.射手:首次出手速度需改回全盛時期的手速。這張牌目前使用率2%勝率更是低到只有39%,作為一張相當吃技巧的卡牌,這張牌在野蠻人滾桶推出之後,已經大幅的受限,現在又是中年人手速,還能不改強嗎?
4送水炸彈人。改法很多但一定要改強🤣🤣這張牌毫無疑問,大家公認最爛的一張牌,原因不多說明,看看他的名字就知道
以上是我個人對平衡更新的看法,不知道下次調整會中幾張呢🤔🤔有什麼其他建議也可以在下方留言討論喔💪